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Tags: 'berechnung' in
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Treffer 1 bis 15 von insgesamt 21
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programmiert von
Unbekannt, eingetragen von
Anonym am
11.02.2007
Programm zur Vektorberechnung.
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programmiert von
Unbekannt, eingetragen von
Anonym am
11.02.2007
Programm zur Vektorberechnung (Betrag, Skalarprodukt...)
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programmiert von
Markus Kühnel, eingetragen von
Anonym am
10.02.2007
Mächtige Zensurenverwaltung für's Abi inklusive Abitur-Endnoten Berechnung (auch wenn noch nicht alle Noten feststehen) Dieses Programm ist .. ( mehr)
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programmiert von
Unbekannt, eingetragen von
Anonym am
11.02.2007
Winkelberechnung zwischen Vektoren.
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programmiert von
Stephan Max, eingetragen von
Anonym am
11.02.2007
Mit diesem Programm kannst du a, b und c von Logarithmen der Form "Logarithmus über a von b ist c" berechnen.
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programmiert von
Michael Melzer, eingetragen von
Anonym am
11.02.2007
Berechnet die Seiten eines allgemeinen Dreiecks.
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programmiert von
Stex, eingetragen von
Anonym am
11.02.2007
Stellt Berechnungen zur Satzgruppe des Pythagoras (also Satz des Pythagoras, Höhensatz, Kathetenberechnung) an.
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programmiert von
Hannes Gothe / Holger Förster, eingetragen von
Anonym am
01.03.2007
Dieses Programm ist hilfreich für den Matheunterricht in Klasse 12/13. Es berechnet so ziemlich alles in einem Dreieck, von welchem entweder .. ( mehr)
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programmiert von
Unbekannt, eingetragen von
Anonym am
11.02.2007
Programm zur Berechnung von Schnittwinkel mit Vektoren, Geraden, Geraden-Ebene und Ebenen.
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programmiert von
|V|cF4|2|_4n3, eingetragen von
Anonym am
11.02.2007
Bernoulli-Programm mit tabellarischer Anzeige von Anzahl "Treffern" mit Wahrscheinlichkeiten, Histogrammfunktion und Summenberechnung.
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programmiert von
Stephan Max, eingetragen von
Anonym am
11.02.2007
Dieses kleine Programm errechnet, ob es sich bei der eingegebenen Zahl um eine Primzahl handelt oder nicht.
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programmiert von
Unbekannt, eingetragen von
Anonym am
11.02.2007
Das Programm kann Winkelberechnung zwischen Vektoren mithilfe des Anstiegs durchühren.
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programmiert von
Stex, eingetragen von
Anonym am
11.02.2007
Berechnet die Wahrscheinlichkeit von Bernoulliketten. Die Wahrscheinlichkeit für einen Treffer muss in der Form 0.x... angegeben werden.
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programmiert von
Remko van Wagensveld, eingetragen von
Remko van Wagensveld am
12.10.2007
Mein erstes Programm. Es berechnet die Flächen von Drei- und Vierecken.
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programmiert von
Stefan, eingetragen von
Anonym am
11.02.2007
Dieses kleine Programm errechnet nach Eingabe der Eintreffzeit und der tatsächlichen Zeit dein Zuspätkommen in Sekunden und in Prozent.
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